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- 010 __ |a 978-7-5027-9356-2 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20160324d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 计算机图形学 |A Ji Suan Ji Tu Xing Xue |i OpenGL三维渲染 |b 专著 |d Computer graphics |i OpenGL programming |e C#版 |f 赵辉, 王晓玲著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 海洋出版社 |d 2016
- 215 __ |a 210页 |c 图 |d 29cm
- 300 __ |a 数字媒体技术专业计算机图形学推荐教材
- 330 __ |a 本书共13章,囊括了OpenGL点线面的绘制;光照模型;渲染材质;OpenGL状态和信息;OpenGL缓冲区;透明渲染;坐标变换;投影变换;四元数;鼠标界面等算法实现。
- 510 1_ |a Computer graphics, OpenGL programming |z eng
- 606 0_ |a 图形软件 |A Tu Xing Ruan Jian |x 程序设计
- 701 _0 |a 赵辉 |A Zhao Hui |4 著
- 701 _0 |a 王晓玲 |A Wang Xiao Ling |4 著
- 801 _0 |a CN |b DQNU |c 20170118
- 905 __ |a DQNU |d TP391.41/Z29-1 |s 3