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- 010 __ |a 978-7-5096-8550-1 |d CNY88.00
- 100 __ |a 20230412d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 数智时代的游戏化营销 |b 专著 |d Gamification marketing in the age of digital intelligence |f 周飞著 |z eng |A shu zhi shi dai de you xi hua ying xiao
- 210 __ |a 北京 |c 经济管理出版社 |d 2022
- 215 __ |a 256页 |c 图 |d 24cm
- 300 __ |a 国家社科基金项目“数字经济时代移动营销的游戏化策略研究”的最终研究成果
- 330 __ |a 本书梳理游戏化的概念内涵、设计要素、研究进展、研究热点和研究脉络,揭示现有文献关于游戏化营销的理论分析;实证研究游戏化营销的短期效果、长期效果、负向效果和效果前因;深入挖掘游戏化营销的应用场景、应用载体和用户消费体验过程;立足中国实践,根据游戏化营销的发展趋势及应用场景为企业游戏化营销战略的成功实施提出建议与展望。
- 510 1_ |a Gamification marketing in the age of digital intelligence |z eng
- 606 0_ |a 网络营销 |A Wang Luo Ying Xiao
- 690 __ |a F713.365.2 |v 5
- 701 _0 |a 周飞 |f (1984~) |4 著 |A zhou fei
- 801 _0 |a CN |b DQNU |c 20231031
- 905 __ |a DQNU |d F713.365.2/Z81 |s 3