机读格式显示(MARC)
- 000 01786oam2 2200313 450
- 010 __ |a 978-7-300-31921-6 |b 精装 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20230815d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏故事写作 |A You Xi Gu Shi Xie Zuo |f (美)迈克尔·布劳特著 |g 许道军,孙小洋译
- 210 __ |a 北京 |c 中国人民大学出版社 |d 2023
- 215 __ |a 232页 |c 图 |d 21cm
- 225 2_ |a 创意写作书系 |A Chuang Yi Xie Zuo Shu Xi
- 312 __ |a 版权页题英文题名:Narrative Design: The Craft of Writing for Games
- 314 __ |a 迈克尔·布劳特(Michael Breault),资深游戏行业从业者,曾参与90多款模拟游戏(棋盘游戏、纸牌游戏和桌面角色扮演游戏)以及将近40款电脑和视频游戏的设计与写作,其中包括《龙与地下城》等。现就职于韦伯斯特大学,教授游戏及游戏设计与写作等相关课程。
- 330 __ |a 本书是一部有关游戏故事设计(故事)、情节设计(叙事)、游戏设计(程序)以及游戏故事写作教学的著作,在与传统故事设计、写作比较的基础上,系统而专业地阐释了“游戏写作”的写作本质以及“叙事设计”“故事设计”“游戏设计”“玩家”“游戏系统和机制”等基本概念的内涵,并结合作者个人的写作和教学经验,从观念革新入手,一步步引导有志于游戏行业的新手进入新的叙事领域。本书后半部分附有教学案例,可以作为游戏设计特别是故事设计学习者自我训练的方案,也可以作为相关课程的教学参考,尤其是案例中所贯穿的“工坊活动”“协同写作”“写作团队”等思路,十分吻合创意写作的培训与自学。
- 510 1_ |a Narrative Design : The Craft of Writing for Games |z eng
- 606 0_ |a 游戏 |A You Xi |x 故事 |x 文学创作
- 701 _1 |c (美) |a 布劳特 |A Bu Lao Te |c (Breault, Michael) |4 著
- 702 _0 |a 许道军 |A Xu Dao Jun |4 译
- 702 _0 |a 孙小洋 |A Sun Xiao Yang |4 译
- 801 _0 |a CN |b DQNU |c 20250326
- 905 __ |a DQNU |d I054/B94-1 |s 2