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- 100 __ |a 20071022d em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏编程中的数理应用 |9 you xi bian cheng zhong de shu li ying yong |d Beginning Math and Physics for Game Programmers |f (美)Wendy Stahler著 |g 冯宝坤, 曹英译
- 210 __ |a 北京 |c 红旗出版社 |c 北京希望电子出版社 |d 2005
- 215 __ |a 269页 |d 26cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。
- 510 1_ |a Beginning Math and Physics for Game Programmers |z eng
- 701 _0 |c (美) |a 斯塔勒 |9 si ta le |c (Stahler, Wendy) |4 著
- 702 _0 |a 冯宝坤 |9 feng bao kun |4 译
- 702 _0 |a 曹英 |9 cao ying |4 译
- 801 _0 |a CN |b |c 20071022
- 905 __ |a DQNU |d TP311.5/S78
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- 999 __ |t C |A jsj |a 20071022 16:10:37 |M jsj |m 20071022 16:12:18 |G qiandl |g 20080114 08:49:2