机读格式显示(MARC)
- 000 00978nam0 2200253 450
- 010 __ |a 978-7-115-45304-4 |d CNY49.00
- 100 __ |a 20180101d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unreal Engine 4蓝图可视化编程 |b 专著 |f (美)Brenden Sewell著 |g 陈东林译 |A Unreal Engine 4 lan tu ke shi hua bian cheng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2017
- 305 __ |a Packt Publishing公司授权出版
- 330 __ |a 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _1 |c (美) |a 休厄尔 |c (Sewell, Brenden) |4 著 |A xiu e er
- 702 _0 |a 陈东林 |c (通信) |4 译 |A chen dong lin
- 801 _0 |a CN |b DQNU |c 20180101
- 905 __ |a DQNU |d TP317.6/X68 |s 1