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- 010 __ |a 978-7-111-66675-2 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20201216d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 体验传递 |A ti yan chuan di |e 游戏用户体验分析与设计 |f 路行己著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a 10,249页 |c 图,照片 |d 24cm
- 225 2_ |a UI/UE系列丛书 |A Ui/ue Xi Lie Cong Shu
- 314 __ |a 路行己,游戏用户体验设计师、中国传媒大学客座讲师。从业十余年,曾在Funplus、CDPROJEKTRED、盖娅互娱、玩蟹科技等多家知名游戏公司从事用户体验相关工作,现任华清飞扬用户体验中台负责人。
- 330 __ |a 本书分为三部分。第一部分(第1-2章):游戏用户体验设计的基本概念。第二部分(第3-5章):游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于第一部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。其中主要包括游戏体验层的选择模型分析法、机制层的需求循环分析法和表现层的交互设计方法等,这些是进行游戏用户体验设计的核心。第三部分(第6-8章):游戏用户体验的设计思维。本部分从游戏设计思维、交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼。
- 461 _0 |1 2001 |a UI/UE系列丛书
- 517 1_ |a 游戏用户体验分析与设计 |A you xi yong hu ti yan fen xi yu she ji
- 606 0_ |a 人机界面 |A Ren Ji Jie Mian |x 产品设计
- 701 _0 |a 路行己 |A lu xing ji |4 著
- 801 _0 |a CN |b DQNU |c 20210621
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