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- 010 __ |a 978-7-111-42867-1 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20140429d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a OpenGL ES应用开发实践指南 |A Opengl Es Ying Yong Kai Fa Shi Jian Zhi Nan |e iOS卷 |d Learning OpenGL ES for iOS |e a hands-on guide to modern 3D graphics programming |f (美)Erik M. Buck著 |g 徐学磊译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2013
- 215 __ |a 11,265页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a 由Pearson Education(培生教育出版集团)授权出版
- 330 __ |a 全书介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法,讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和Cocoa Touch面向对象的框架在iPhone、iPod Touch和iPad中开发包括3D图形的程序,涵盖了纹理的底层概念和常用选项、灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果等。
- 510 1_ |a Learning OpenGL ES for iOS : a hands-on guide to modern 3D graphics programming |z eng
- 606 0_ |a 移动电话机 |A Yi Dong Dian Hua Ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |c (美) |a 布克 |A Bu Ke |c (Buck, Erik M.) |4 著
- 702 _0 |a 徐学磊 |A Xu Xue Lei |4 译
- 801 _0 |a CN |b DQNU |c 20170508
- 905 __ |a DQNU |d TP317.67/B93 |s 1