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- 010 __ |a 978-7-111-65785-9 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20200610d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity3D动作游戏开发实战 |A U n i t y 3 D dong zuo you xi kai fa shi zhan |f 周尚宣编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2020.6
- 330 __ |a 本书结合作者多年的开发经验,从角色、战斗、关卡和物理等多个层面深入解析动作游戏开发中的各种难点问题。本书尽可能避开动作游戏开发中的简单问题,而是把重点放在剖析难点问题上,从而帮助读者更加深入地理解动作游戏开发的相关知识。本书共10章。第1章简要介绍动作游戏的发展和现状;第2章介绍动作游戏开发的前期准备;第3章深入介绍动作游戏的物理系统;第4章介绍动作游戏主角系统的设计;第5章深入介绍动作游戏关卡部分的设计;第6章深入介绍动作游戏战斗部分的设计;第7章介绍动作游戏的相机、Cutscene过场动画、输入、IK与音频管理等模块;第8章介绍动作游戏的画面特效与后处理;第9章对《忍者龙剑传∑2》《君临都市》《战神3》三个动作游戏案例进行剖析;第10章介绍横版动作游戏Demo设计。本书内容丰富,知识体系完整,非常适合所有想学习动作游戏开发的人员阅读,尤其适合从事动作游戏开发的程序员、Unity3D工程师和Steam游戏从业人员阅读。另外,本书还可以作为相关院校及社会培训机构的教材。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计 |j 教材
- 701 _0 |a 周尚宣 |A zhou shang xuan |4 编著
- 801 _0 |a CN |b DQNU |c 20200909
- 905 __ |a DQNU |d TP311.5/Z84-2 |s 3