机读格式显示(MARC)
- 000 00984nam0 2200241 450
- 010 __ |a 978-7-121-31745-3 |d CNY49.00
- 100 __ |a 20171018d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解 |A Cocos2D-X 3.X 3D tu xing xue xuan ran ji shu jiang jie |f 姜雪伟著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 330 __ |a 本书主要介绍Cocos2D-X 3.X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 姜雪伟 |A jiang xue wei |4 著
- 801 _0 |a CN |b DQNU |c 20180203
- 905 __ |a DQNU |d TP391.414/J63 |s 3