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- 010 __ |a 978-7-111-41634-0 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20130731d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a HTML5 Canvas核心技术 |A HTML5 Canvas he xin ji shu |e 图形、动画与游戏开发 |d = Core HTML5 canvas |e graphics, animation, and game development |f (美) David Geary著 |g 爱飞翔译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2013
- 215 __ |a xviii, 486页, [4] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 24cm
- 225 2_ |a 华章程序员书库 |A hua zhang cheng xu yuan shu ku
- 306 __ |a 由Pearson Education (培生教育出版集团) 授权出版
- 330 __ |a 本书共分11章。第1章介绍了canvas元素及如何在网络应用程序中使用它;第2章深入研究了如何使用canvas的api进行绘制;第3章告诉读者如何绘制并操作canvas中的文本;第4章专门讲解图像、图像的操作及视频处理;第5章介绍如何实现平滑的动画效果;第6章讲解如何用javascript语言来实现精灵;第7章展示了如何在动画中模拟物理效果;第8章介绍了进行碰撞检测所用的技术;第9章以一个简单但是高效的游戏引擎开始,提供了游戏制作所需的全部支持功能;第10章讨论了实现自定义控件的通用方法;第11章专门讲述如何实现基于canvas的手机应用程序。
- 410 _0 |1 2001 |a 华章程序员书库
- 500 10 |a Core HTML5 canvas : graphics, animation, and game development |m Chinese
- 517 1_ |a 图形、动画与游戏开发 |A tu xing、dong hua yu you xi kai fa
- 606 0_ |a 超文本标记语言 |A chao wen ben biao ji yu yan |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 吉尔里 |A ji er li |g (Geary, David M.) |4 著
- 702 _0 |a 爱飞翔 |A ai fei xiang |4 译
- 801 _0 |a CN |b |c 20130731
- 905 __ |a DQNU |d TP312HT/J04
- 909 __ |a 01028830 |b 平装 |f TP312HT/J04 |x ZRKX |e 001 |j 01
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