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- 000 01163nam0 2200265 450
- 010 __ |a 978-7-121-37529-3 |d CNY219.00
- 100 __ |a 20200408d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏引擎架构 |A you xi yin qing jia gou |d Game engine architecture |f (美)Jason Gregory著 |g 叶劲峰译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2019
- 215 __ |a 42,930页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。
- 510 1_ |a Game engine architecture |z eng
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |c (美) |a 格雷戈瑞 |A ge lei ge rui |c (Gregory, Jason) |4 著
- 702 _0 |a 叶劲峰 |A ye jin feng |c (程序设计) |4 译
- 801 _0 |a CN |b DQNU |c 20230310
- 905 __ |a DQNU |d TP391.414/G35 |s 1