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中文图书1.About Face 4:交互设计精髓:the essentials of interaction design:纪念版 TP311.5/K78
馆藏复本:1
可借复本:0 (美)Alan Cooper[等]著
电子工业出版社 2020
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中文图书2.从程序员到架构师:大数据量、缓存、高并发、微服务、多团队协同等核心场景实战 TP311.5/W41
馆藏复本:3
可借复本:2 王伟杰编著
机械工业出版社 2022
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中文图书3.复杂软件设计之道:领域驱动设计全面解析与实战 TP311.1/P43
馆藏复本:3
可借复本:2 彭晨阳编著
机械工业出版社 2020
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中文图书4.微服务:灵活的软件架构:flexible software architecture TP311.1/W69
馆藏复本:3
可借复本:2 (德)埃伯哈德·沃尔夫(Eberhard Wolff)著
人民邮电出版社 2019
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中文图书5.多媒体教学软件设计与制作实验教程.2版 G434/L37-1
馆藏复本:3
可借复本:2 李希文,赵小明主编
中国铁道出版社 2018
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中文图书6.实时嵌入式系统软件设计 TP360.21/G35
馆藏复本:1
可借复本:0 (美)哈桑·戈玛(Hassan Gomaa)著
机械工业出版社 2019
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中文图书7.推荐系统与深度学习 TP311.5/H93
馆藏复本:3
可借复本:2 黄昕[等]编著
清华大学出版社 2019
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中文图书8.软件架构建模和仿真:Palladio方法:the Palladio approach TP311.5/L16
馆藏复本:3
可借复本:2 (德)拉尔夫·H. 雷乌斯纳(Ralf H. Reussner)[等]编著
机械工业出版社 2018
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中文图书9.领域驱动设计精粹 TP311.5/F77
馆藏复本:3
可借复本:2 (美)Vaughn Vernon著
电子工业出版社 2018
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中文图书10.软件方法.上,业务建模和需求.2版 TP311.521/P13
馆藏复本:3
可借复本:2 潘加宇著
清华大学出版社 2018
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中文图书11.游戏高级模型设计 TP311.561/L71
馆藏复本:3
可借复本:2 刘若海,谌宝业编著
清华大学出版社 2012
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中文图书12.游戏架构设计与策划基础 TP311.5/H91
馆藏复本:3
可借复本:2 黄石,李志远,陈洪编著
清华大学出版社 2010
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中文图书13.软件UI设计之道 TP311.5/S46
馆藏复本:1
可借复本:1 盛意文化编著
电子工业出版社 2015
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中文图书14.精通Unreal Engine 3.卷Ⅰ,3D游戏关卡设计基础篇 TP311.5/B13-1
馆藏复本:1
可借复本:1 (美)Jason Busby,(美)Zak Parrish,(美)Jeff Wilson著
清华大学出版社 2011
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中文图书15.精通Unreal Engine 3.卷Ⅱ,3D游戏关卡设计高级篇 TP311.5/B13
馆藏复本:1
可借复本:1 (美)Jason Busby,(美)Zak Parrish,(美)Jeff Wilson著
清华大学出版社 2011
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中文图书16.Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战 TP311.5/S93-1
馆藏复本:1
可借复本:1 孙嘉谦,李金秋编著
清华大学出版社 2012
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中文图书17.精通Unreal游戏引擎 TP311.5/S10-1
馆藏复本:1
可借复本:0 (英)Ryan Shah著
人民邮电出版社 2015
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中文图书18.Flux架构 TP311.5/B79
馆藏复本:3
可借复本:2 (加)Adam Boduch著
电子工业出版社 2017
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中文图书19.Unreal engine 4蓝图完全学习教程 TP311.561/Z24
馆藏复本:1
可借复本:0 (日)掌田津耶乃(Tuyano SYODA)编著
中国青年出版社 2017
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中文图书20.软件架构师的12项修炼,技术技能篇 TP311.5/H44-1
馆藏复本:3
可借复本:2 (美)戴维·亨德里克森(Dave Hendricksen)著
机械工业出版社 2015
(0) 馆藏
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