游戏故事写作

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题名/责任者:
游戏故事写作/(美)迈克尔·布劳特著 许道军,孙小洋译
出版发行项:
北京:中国人民大学出版社,2023
ISBN及定价:
978-7-300-31921-6 精装/CNY59.00
载体形态项:
232页:图;21cm
并列正题名:
Narrative Design : The Craft of Writing for Games
丛编项:
创意写作书系
个人责任者:
(美) 布劳特 (Breault, Michael) 著
个人次要责任者:
许道军
个人次要责任者:
孙小洋
学科主题:
游戏-故事-文学创作
中图法分类号:
I054
相关题名附注:
版权页题英文题名:Narrative Design: The Craft of Writing for Games
责任者附注:
迈克尔·布劳特(Michael Breault),资深游戏行业从业者,曾参与90多款模拟游戏(棋盘游戏、纸牌游戏和桌面角色扮演游戏)以及将近40款电脑和视频游戏的设计与写作,其中包括《龙与地下城》等。现就职于韦伯斯特大学,教授游戏及游戏设计与写作等相关课程。
提要文摘附注:
本书是一部有关游戏故事设计(故事)、情节设计(叙事)、游戏设计(程序)以及游戏故事写作教学的著作,在与传统故事设计、写作比较的基础上,系统而专业地阐释了“游戏写作”的写作本质以及“叙事设计”“故事设计”“游戏设计”“玩家”“游戏系统和机制”等基本概念的内涵,并结合作者个人的写作和教学经验,从观念革新入手,一步步引导有志于游戏行业的新手进入新的叙事领域。本书后半部分附有教学案例,可以作为游戏设计特别是故事设计学习者自我训练的方案,也可以作为相关课程的教学参考,尤其是案例中所贯穿的“工坊活动”“协同写作”“写作团队”等思路,十分吻合创意写作的培训与自学。
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