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- 题名/责任者:
- 游戏引擎架构/(美)Jason Gregory著 叶劲峰译
- 版本说明:
- 2版
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2019
- ISBN及定价:
- 978-7-121-37529-3/CNY219.00
- 载体形态项:
- 42,930页:图;24cm
- 并列正题名:
- Game engine architecture
- 个人责任者:
- (美) 格雷戈瑞 (Gregory, Jason) 著
- 个人次要责任者:
- 叶劲峰 (程序设计) 译
- 学科主题:
- 三维动画软件-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 提要文摘附注:
- 本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.414/G35 | 01314105 | 语言、自然科学阅览室 | 可借 | 语言、自然科学阅览室 |
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