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- 题名/责任者:
- 游戏原画设计/谌宝业, 刘若海, 王刘辉编著
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2011
- ISBN及定价:
- 978-7-302-26038-7/CNY37.00
- 载体形态项:
- 290页:图;23cm
- 丛编项:
- 第九艺术学院 —— 游戏开发系列
- 丛编项:
- RGDC游戏开发课程体系
- 个人责任者:
- 王刘辉 编著
- 个人责任者:
- 谌宝业 编著
- 个人责任者:
- 刘若海 编著
- 学科主题:
- 动画-绘画技法-高等学校-教材
- 中图法分类号:
- J218.7
- 提要文摘附注:
- 本书全面讲述了游戏原画的基本定义和别类, 游戏原画的作用和意义, 以及作为一个游子原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括了原画设计各个部分的基本流程, 着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律, 从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
J218.7/C36 | 00982525 | 样本书阅览室 | 可借 | ||
J218.7/C36 | 00982526 | 社会科学阅览室 | 可借 | 社会科学阅览室 | |
J218.7/C36 | 00982527 | 社会科学阅览室 | 可借 | ||
J218.7/C36 | 00982528 | 社会科学阅览室 | 可借 | 社会科学阅览室 | |
J218.7/C36 | 00982529 | 社会科学阅览室 | 可借 | 社会科学阅览室 |
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