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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:7

题名/责任者:
游戏编程中的数理应用/(美)Wendy Stahler著 冯宝坤, 曹英译
出版发行项:
北京:红旗出版社,2005
ISBN及定价:
7-5051-1039-X/CNY45.00
载体形态项:
269页;26cm+光盘1片
并列正题名:
Beginning Math and Physics for Game Programmers
个人责任者:
(美) 斯塔勒 (Stahler, Wendy) 著
个人次要责任者:
冯宝坤
个人次要责任者:
曹英
学科主题:
游戏-软件开发
中图法分类号:
TP311.5
提要文摘附注:
本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP311.5/S78 30505806   计算机科学与信息技术学院     可借
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