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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:13

题名/责任者:
Unity3D动作游戏开发实战/周尚宣编著
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2020.6
ISBN及定价:
978-7-111-65785-9/CNY79.00
载体形态项:
260页;24cm
个人责任者:
周尚宣 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计-教材
中图法分类号:
TP311.5
提要文摘附注:
本书结合作者多年的开发经验,从角色、战斗、关卡和物理等多个层面深入解析动作游戏开发中的各种难点问题。本书尽可能避开动作游戏开发中的简单问题,而是把重点放在剖析难点问题上,从而帮助读者更加深入地理解动作游戏开发的相关知识。本书共10章。第1章简要介绍动作游戏的发展和现状;第2章介绍动作游戏开发的前期准备;第3章深入介绍动作游戏的物理系统;第4章介绍动作游戏主角系统的设计;第5章深入介绍动作游戏关卡部分的设计;第6章深入介绍动作游戏战斗部分的设计;第7章介绍动作游戏的相机、Cutscene过场动画、输入、IK与音频管理等模块;第8章介绍动作游戏的画面特效与后处理;第9章对《忍者龙剑传∑2》《君临都市》《战神3》三个动作游戏案例进行剖析;第10章介绍横版动作游戏Demo设计。本书内容丰富,知识体系完整,非常适合所有想学习动作游戏开发的人员阅读,尤其适合从事动作游戏开发的程序员、Unity3D工程师和Steam游戏从业人员阅读。另外,本书还可以作为相关院校及社会培训机构的教材。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/Z84-2 01277286   语言、自然科学阅览室     可借 语言、自然科学阅览室
TP311.5/Z84-2 01277287   语言、自然科学阅览室     可借 语言、自然科学阅览室
TP311.5/Z84-2 01277285   样本书阅览室     非可借 样本书阅览室
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