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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:10

题名/责任者:
Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解/姜雪伟著
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-121-31745-3/CNY49.00
载体形态项:
248页;26cm
个人责任者:
姜雪伟
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.414
一般附注:
游戏研发系列
提要文摘附注:
本书主要介绍Cocos2D-X 3.X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.414/J63 01209690 2017 - 语言、自然科学阅览室     可借 语言、自然科学阅览室
TP391.414/J63 01209691 2017 - 语言、自然科学阅览室     可借 语言、自然科学阅览室
TP391.414/J63 01209689 2017 - 样本书阅览室     非可借 样本书阅览室
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