MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:19
- 题名/责任者:
- Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解/姜雪伟著
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-121-31745-3/CNY49.00
- 载体形态项:
- 248页;26cm
- 个人责任者:
- 姜雪伟 著
- 学科主题:
- 三维动画软件-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 一般附注:
- 游戏研发系列
- 提要文摘附注:
- 本书主要介绍Cocos2D-X 3.X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。
全部MARC细节信息>>
索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.414/J63 | 01209690 | 2017 - | ![]() |
可借 | 语言、自然科学阅览室 |
TP391.414/J63 | 01209691 | 2017 - | ![]() |
可借 | 语言、自然科学阅览室 |
TP391.414/J63 | 01209689 | 2017 - | ![]() |
非可借 | 密集书库 |
显示全部馆藏信息